Design & development
Van prototype naar speelcomputer met open gameplatform
We ontwikkelden Swinxs als een stevige, felgekleurde buitenspeelcomputer die met RFID-armbandjes herkent welke kinderen meespelen. De sensoren registreren beweging, afstand en interactie: van ‘wie is het eerst bij de paal’ tot ‘buutvrij’ bij verstoppertje.
De spelcomputer werkt volledig zonder scherm en praat met de kinderen. Games waren te downloaden via de Swinxs-website, terwijl ontwikkelaars via een open platform eigen spellen konden maken. Klassieke en nieuwe spelvormen kwamen samen: tikkertje, verstoppertje, renwedstrijdjes, stoelendans, quizzen en interactieve verhalen.
Swinxs werd in 2008 gelanceerd voor de internationale markt, met verkoop in Nederland, Spanje, Portugal en Engeland.